En este manual encontrarás artículos relacionados con el entorno y motor de desarrollo dirigido a la creación de juegos de aventuras llamado Adventure Game Studio
Creando tu primera pantalla, Adventure Game Studio En AGS, los juegos se componen de varias rooms (estancias), entre las que el jugador se mueve para jugar al juego. Cada estancia corresponde con una pantalla que tiene un fondo, objetos y puntos de acción (hotspot).
Añadiendo algo de interacción, Adventure Game Studio Ya tenemos una estancia completamente funcional. El jugador puede caminar dentro de ella todo lo que quiera. Sin embargo, por ahora, nuestro juego es muy aburrido. El jugador aún no tiene nada que hacer.
Gestionando el Inventario, Adventure Game Studio Cada personaje del juego puede llevar su propio inventario. Los objetos del inventario son completamente independientes de los objetos de una estancia.
Usando tus propios gráficos Recordaras que cuando tuvimos que asignar un gráfico para un objeto que creamos en partes anteriores del tutorial, nos encontramos con muy poca variedad.
Animaciones, Adventure Game Studio Un juego de aventura gráfica no sería nada sin animaciones. Estas animaciones van desde la simple acción de caminar hasta el movimiento de una bandera en el fondo.
Punteros, Adventure Game Studio Es fácil olvidarse de los punteros, sin embargo su función es muy importante ya que son el interfaz a través del cual el jugador interactúa con el mundo del juego. En AGS, cada tipo de puntero ofrece un modo de interacción al jugador.
Tutorial de Scripting, Adventure Game Studio En AGS, toda la interactividad del juego se gestiona a través de scripts. Son un parte esencial del proceso de creación del juego, así que es importante que conozcamos bien sus funciones.