Pantalla principal de Freehand. Área de trabajo Vamos a conocer un poco más la interfaz de Freehand identificando la pantalla principal y conociendo el funcionamiento de su área de trabajo.
Descripción de los elementos en pantalla I. Vamos a ver en éste capítulo algunos elementos esenciales para nuestro trabajo en Freehand, como son la barra de Menú, la barra principal, y la barra de texto.
Descripción de los elementos en pantalla II Vamos a seguir conociendo elementos esenciales de Freehand como son en este caso la barra de herramientas, la barra de herramientas de control, y la barra de estado.
Descripción de los elementos en pantalla III Seguimos descubriendo elementos útiles en Freehand esta vez vamos a identificar la barra de información, la barra de operaciones extras ,la barra de herramientas extra y la barra de envoltura.
Descripción de los elementos en pantalla IV En esta cuarta parte de la descripción de elementos de pantalla de Freehand vamos a identificar y mostrar varios paneles como son el panel de propiedades, el panel de capas, y el panel de recursos.
Descripción de los elementos en pantalla V En esta quinta y última parte de la descripción de los elementos de pantalla en Macromedia Freehand vamos a ver el panel de mezcla de colores y tintas, el panel de tonos medios y el panel de alineación y transformaciones.
Barra Principal de Freehand I Vamos a ver en profundidad que son y para que sirven los iconos de la barra principal.
Barra Principal de Freehand II Vamos a seguir viendo con detalle en esta segunda parte que son y para que sirven los iconos de la barra principal de Macromedia Freehand, alineación, transformación y librería.
Barra Principal de Freehand IV. Objetos (Objects) Continuamos viendo opciones y utilidades de la pestaña de objetos en el panel de propiedades de freehand en este caso gradiente, lentes, pattern, post script, textured, tiled, y la utilidad de los efectos.
Barra Principal de Freehand V. Objetos (Objects) Vamos a ver como se aplican opciones a nuestro objetos en Freehand tales como la transparecia, bisel, relieve, difuminaciones, sombras, la opción sharpen y como algunas de ellas pueden ayudarnos a que nuestro objeto parezca tridimensional.
Barra Principal de Freehand VI. Colores y Capas Vamos con el último capítulo sobre la barra principal de Freehand donde hablaremos sobre el mezclador de colores, las paletas de colores y las capas de nuestro documento.
La Barra de Texto o Text Bar de Freehand Vamos a detallar en este capítulo de nuestro manual de Freehand, todas las opciones de texto, como alineados, tamaños, acomodación a figuras etc.
Barra de Herramientas Extras o Xtra Tools Bar Vamos a ver en profundidad las herramientas extras que posee esta barra de Macromedia Freehand, como gráfica, gotero, arco, espiral, perfilar, doblar, rotacion 3d, difuminado, sombra, espejo, acción, flujo gráfico o la lente Fisheye.
Barra de Envoltura o Envelope Bar Vamos a ver que opciones puede ofrecernos La Barra de Envoltura o Envelope Bar de Freehand, que se refieren en su totalidad a la deformación y moldeado de objetos por medio de envelopes o envolturas.
Barra de menú. Menú File Vamos a ver en este capítulo de nuestro manual de Freehand, los elementos del menú File, entre ellos se encuentran new, open, close, save, revert, import, export, publish as html, send, print, document settings, report, collect for output.
Barra de Menú de Freehand. Menú Modify Vamos a ver que puede ofrecernos el menú Modify de Freehand, y su manera de influir en los objetos de nuestro documento.
Barra de Menú de Freehand. Menú Xtras Veamos las opciones con las que contamos en el Menú Xtras de Freehand, entre ellas opciones de colores, para crear una animación, opciones para gráficas, para objetos y puntos de control etc.
Barra de Menú de Freehand. Menú Window El Menú Window de Freehand contiene acciones para las animaciones, opciones para mostrar y ocultar paneles, barras de herramientas, formas de colocar las ventanas etc. Vamos a hacer un recorrido completo por sus opciones.
La Barra de Herramientas de Freehand o Tool Bar I En éste primer capítulo de la Barra de Herramientas de Freehand vamos a ver en profundidad la Herramienta Puntero o Pointer Tool y la Herramienta Subselección o Subselection Tool, veremos que podemos hacer con ellas y algunos ejemplos visuales.
La Barra de Herramientas de Freehand o Tool Bar II Seguimos viendo Herramientas de la Barra de Herramientas de Freehand y lo que podemos hacer con ellas, en este caso repasamos las herramientas, Página, Lazo, Área de Salida, Gotero, Pluma, Bezigon.
La Barra de Herramientas de Freehand o Tool Bar III Continuamos con la Barra de Herramientas de Freehand en este capítulo le toca el turno a la Herramienta Texto, la Herramienta Línea, la Herramienta Arco, y la Herramienta Espiral.
La Barra de Herramientas de Freehand o Tool Bar IV Le toca ahora el turno a las herramientas Lápiz, Pluma de Trazo Variable, Pluma Caligráfica y Óvalo, de la Barra de Herramientas de Freehand, vamos a ver que podemos conseguir utilizándolas.
La Barra de Herramientas de Freehand o Tool Bar V Vamos a ver las herramientas, Ractángulo, Polígono, Estrella, Escala, Rotar, Reflejar, Inclinar de la Barra de Herramientas de Freehand y dónde podemos encontrar sus opciones específicas, además de algunos ejemplos visuales.
La Barra de Herramientas de Freehand o Tool Bar VI Esta vez detallaremos las herramientas Manos Libres, Perfilar, Doblar, Borrador, Cuchillo, Perspectiva, Rotación 3D y Lente Ojo de Pescado de la Barra de Herramientas de Freehand.
La Barra de Herramientas de Freehand o Tool Bar VII La Barra de Herramientas de Freehand contiene las principales acciones, vamos a ver a continuación las herramientas Proyectar, Difuminar, Sombra, Trazo, Mezclar, Espejo, Flujo Gráfico y Gráfica.
La Barra de Herramientas de Freehand o Tool Bar VIII Con este capítulo, el octavo de la barra de herramientas de Freehand por fin terminamos de detallar herramientas como Acción, Conector, Mano, Zoom, Color de Línea o Relleno, Encajar en Punto o en Objeto, que todavía no os habíamos mostrado.