En éste manual aprenderemos algunos conceptos básicos de Macromedia Director.
Componentes de Director En éste capítulo del manual de Macromedia Director veremos las características y opciones básicas de la interfaz del programa.
Incorporar gráficos en la película En este apartado vamos a ver como se importan bitmaps de cualquier
editor de imagenes en Director. También veremos algunas propiedades de los bitmaps.
Incorporar sonidos en la película. El sonido apenas tiene particularidades a la hora de importarlo dentro de nuestra película,
pero debemos tener muy en cuenta el tamaño del archivo de sonido que importamos y algunas cosas más que veremos a continuación.
Incorporar vídeos en la película. El vídeo es el componente multimedia de más peso en una producción, por ello
a continuación algunos detalles sobre como incorporar vídeos en Director.
Trabajar en el Score. En éste capítulo vamos a ver cómo se colocan los diferetes actores en el escenario y en el score.
Filmloops Hasta ahora hemos visto como crear animaciones sencillas a partir de una imagen
estática. Si queremos reproducir una animación más compleja con sensación de movimiento podemos usar los
FilmLoops.
Sprites Los sprites tienen una serie de
propiedades que podemos consultar y modificar en la película en tiempo real.
Interacciones La verdadera potencia de MacroMedia Director consiste en la posibilidad de interactuar
nosotros mismos con la película
Introducción a Lingo. Variables A continuación vamos a ver los fundamentos de programación del lenguaje proporcionado
por Macromedia Director llamado Lingo.
Introducción a Lingo. Operadores Un operador es un símbolo o una palabra, se utilizan para efectuar cálculos, asignaciones y
comparaciones veremos como utilizarlos en el lenguaje Lingo.
Introducción a Lingo. Iteraciones. Los bucles o iteraciones se usan en programación para conseguir que un programa repita
una serie de pasos o acciones hasta alcanzar un objetivo, vamos a continuación a ver cómo se utilizan
en Lingo.
Eventos y manejadores de eventos (handlers). Comandos Generales Los eventos en Lingo son las acciones que pueden ocurrir en nuestra película y que podemos
manipular por medio de un manejador de eventos handler, y en este capítulo vamos a ver los comandos
generales.