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Desarrollo Multimedia

Manual de Macromedia Director

En éste manual aprenderemos algunos conceptos básicos de Macromedia Director.

  • Componentes de Director
    En éste capítulo del manual de Macromedia Director veremos las características y opciones básicas de la interfaz del programa.

  • Incorporar gráficos en la película
    En este apartado vamos a ver como se importan bitmaps de cualquier editor de imagenes en Director. También veremos algunas propiedades de los bitmaps.

  • Incorporar sonidos en la película.
    El sonido apenas tiene particularidades a la hora de importarlo dentro de nuestra película, pero debemos tener muy en cuenta el tamaño del archivo de sonido que importamos y algunas cosas más que veremos a continuación.

  • Incorporar vídeos en la película.
    El vídeo es el componente multimedia de más peso en una producción, por ello a continuación algunos detalles sobre como incorporar vídeos en Director.

  • Trabajar en el Score.
    En éste capítulo vamos a ver cómo se colocan los diferetes actores en el escenario y en el score.

  • Primeras animaciones en Director.
    En éste capítulo vamos a ver como podemos crear una animación simple en Macromedia Director

  • Filmloops
    Hasta ahora hemos visto como crear animaciones sencillas a partir de una imagen estática. Si queremos reproducir una animación más compleja con sensación de movimiento podemos usar los FilmLoops.

  • Sprites
    Los sprites tienen una serie de propiedades que podemos consultar y modificar en la película en tiempo real.

  • Interacciones
    La verdadera potencia de MacroMedia Director consiste en la posibilidad de interactuar nosotros mismos con la película

  • Introducción a Lingo. Variables
    A continuación vamos a ver los fundamentos de programación del lenguaje proporcionado por Macromedia Director llamado Lingo.

  • Introducción a Lingo. Operadores
    Un operador es un símbolo o una palabra, se utilizan para efectuar cálculos, asignaciones y comparaciones veremos como utilizarlos en el lenguaje Lingo.

  • Introducción a Lingo. Estructuras de control If y Case
    El control de las estructuras como if y case que vamos a ver en éste capítulo de Macromedia Director nos permite modificar el flujo de un programa.

  • Introducción a Lingo. Iteraciones.
    Los bucles o iteraciones se usan en programación para conseguir que un programa repita una serie de pasos o acciones hasta alcanzar un objetivo, vamos a continuación a ver cómo se utilizan en Lingo.

  • Eventos y manejadores de eventos (handlers). Comandos Generales
    Los eventos en Lingo son las acciones que pueden ocurrir en nuestra película y que podemos manipular por medio de un manejador de eventos handler, y en este capítulo vamos a ver los comandos generales.

  • Eventos y manejadores de eventos (handlers). Eventos de teclado
    En éste capítulo de nuestro manual de Macromedia Director vamos a ver cuáles son los eventos de teclado y como controlarlos con Handlers.

  • Eventos y manejadores de eventos (handlers). Eventos de ratón
    En éste capítulo de nuestro manual de Macromedia Director vamos a ver cuáles son los eventos de ratón y como controlarlos con Handlers.

  • Algunas situaciones particulares en Macromedia Director.
    Vamos a ver en éste capítulo de nuestro manual de Macromedia Director algunas situaciones particulares que en muchos casos nos servirán de utilidad.

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