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Barra de Herramientas
Lista de baldosas (Tile List)
Contiene la lista de baldosas. Haz clic en una baldosa para editar sus
propiedades. Puedes seleccionar varias baldosas usando la tecla CTRL y la tecla
SHIFT mientras haces clic en una baldosa. Puedes mover una baldosa fácilmente a
través de la lista de baldosas haciendo clic y arrastrándola a la posición
deseada.
Add Button
Haz clic en este botón para añadir una o más imágenes al grupo de baldosas.
Remove Button
Haz clic en este botón para eliminar del grupo la baldosa seleccionada, y
eliminar todas sus acciones.
Up Button
Haz clic en este botón para mover la baldosa seleccionada hacia arriba en la
lista.
Down Button
Haz clic en este botón para mover la baldosa seleccionada hacia abajo en la
lista.
Tile Name
El nombre de la baldosa seleccionada.
Actions
Abre el Editor de Acciones (Action Editor) con los triggers correspondientes a
la baldosa seleccionada.
Hitpoints
La cantidad de daño que puede soportar una baldosa (la cantidad de balas que
pueden ser disparadas a una baldosa) antes de ser destruida. Si se quiere que la
baldosa tenga condición de invencibilidad, usar el valor N/A.
Boundaries
Abre el Editor de limites de baldosas (Tile's boundaries Editor), que permite la
personalización de los limites de las baldosas.
Tile Width
La anchura, en pixeles, de la baldosa seleccionada.
Tile Height
La altura, en pixeles, de la baldosa seleccionada.
Section W
La anchura de la sección, en pixeles, de la baldosa seleccionada. Este número
debe ser un factor de la anchura de la baldosa seleccionada. Si la anchura de la
sección es menor que la anchura de la baldosa, la baldosa se podrá dividir en
sub-baldosas. Por ejemplo, si la anchura de la baldosa fuese 64 y la anchura de
la sección 32, se podrían formar dos sub-baldosas (asumiendo que tanto la
anchura como la altura de la baldosa fuesen iguales). Las sub-baldosas se pueden
usar como baldosas independientes para dibujar en el editor o como parte de una
animación para la baldosa.
Section H
La altura de la sección, en pixeles, de la baldosa seleccionada. Es similar a
la anchura de sección pero en vertical, en lugar de horizontal.
Transparent Color
Se selecciona un color para que sea transparente en la imágen de la baldosa. En
las imágenes, en formato PNG y GIF, con transparencias, el color transparente se
contará como transparante además del color especificado.
Behavior
El comportamiento general de una baldosa puede ser editado en un menú
descendiente. Estos son los posibles comportamientos:
Si haces clic en el botón (...), aún tendrás más opciones para personalizar el comportamiento de tus baldosas a través del Cuadro de dialogo de personalizar comportamiento (Customise Behavior Dialog).
Animations
Edita las animaciones de la baldosa seleccionada usando el Editor de
animaciones (Animations Editor).
Grid Width
Esta es la anchura global de las baldosas. La anchura de la mayoría de las
baldosas debería ser un multiplp de esta. El espaciamieto de la rejilla
dependerá de este número, cualquier unidad que contenga la palabra "tiles"
(baldosas) cambiará de acuerdo a este número, y todas las nuevas baldosas que
se añadan tendran una anchura de sección basada en este numero, si es posible.
Grid Height
Esta es la altura global de las baldosas. La altura de la mayoría de las
baldosas debería ser un multiplo de esta. El espaciamieto de la rejilla
dependera de este número, cualquier unidad que contenga la palabra "tiles"
(baldosas) cambiará de acuerdo a este número, y todas las nuevas baldosas que
se añadan tendran una altura de sección basada en este número, si es posible.
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Informe de Rubén Lapuerta*
Colaborador Desarrollo Multimedia URL: http://www.desarrollomultimedia.es Atención: Contenido exclusivo de DesarrolloMultimedia.es. No reproducir. Copyright.
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