Cuando escribas curGroup., el editor de Scripts mostrará un lista AutoComplete que mostrará todos los miembros accesibles de PlatformStudio.CurrentGroup. Aquí tienes un ejemplo (usando Game.):

Además de los miembros compartidos con System.ValueType, aquí estan los miembros especificos de curGroup:
Name (recupera
el nombre de un grupo)
curTileX (recupera la coordenada
x de la baldosa actual)
curTileY (recupera la coordenada
y de la baldosa actual)
curTileW (recupera la anchura de
la baldosa actual)
curTileH (recupera la altura de
la baldosa actual)
CurTileHP (recupera los hitpoints
(puntos de impacto) de la baldosa actual)
CurTileVisible (define si la
baldosa es visible o no)