Texturizar objetos y edificios hará nuestras creaciones Píxel Art más interesantes y con un aspecto más creíble. A continuación os explicamos como crear texturas de ladrillos, hierba, cristal, etc...
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Hacer un
edificio con un
color plano puede quedar bien si buscáis un
efecto acartonado, pero generalmente queda un poco soso, por lo que lo suyo es crear una
textura de ladrillo en sus paredes.
A continuación os dejamos los pasos para crear dicha textura:
Paso 1. Creamos un cuadrado horizontal, (
iso-horizontal), con el color que queramos para nuestro edificio, (nosotros hemos puesto este:
D05F3E). A continuación creamos líneas más oscuras que el color seleccionado, (por ejemplo
77321E), en una de los lados o paredes.
Paso 2. Una vez hechas las
líneas horizontales, creamos pequeñas
líneas verticales en, saltando cada línea horizontal, para crear el efecto del ladrillo.
Paso 3. Para conseguir que la apariencia del ladrillo sea más real, podemos
añadir también unos
brillos en cada uno de los ladrillos, con un color más claro que las líneas, (por ejemplo
A44428)
Como podéis apreciar en la imagen que os dejamos a continuación, la
textura no es tan complicada de realizar y el resultado es mucho mejor que en color plano.
Texturizar Hierba es muy diferente a texturizar ladrillos. A continuación os dejamos los pasos para crear dicha textura:
Paso 1. Seleccionamos el color plano que queramos usar para nuestra textura de hierba y lo ponemos sobre nuestro
cuadrado isométrico plano, (nosotros hemos usado
3C8822).
Paso 2. Aplicamos varios
píxeles con un color más oscuro que el que habíamos utilizado para el color plano, (por ejemplo
306C1B).
Paso 3. A continuación creamos unos brillos para nuestra hierba, para ello, encima de cada punto o píxel oscuro anterior, ponemos un punto o píxel más claro que nuestro color plano original, (por ejemplo
4BAC2A).
Paso 4. Por último y para darle un efecto de
mayor masa a nuestra textura de hierba, aplicamos varios píxel o puntos aleatoriamente, del mismo color que en la
paso número 2.
A continuación más que un efecto de textura, vamos a ver un
efecto de transparencia, que puede quedar muy bien para
cristales y
ventanas.
Este efecto es muy sencillo, si lo hacemos con el
Photoshop, simplemente tenemos que crear nuestro edificio en una capa o imagen y poner encima una capa con la forma del cristal o ventana, al poner no veremos más que el color del cristal, pero si bajamos la
opacidad de la capa, dentro del
cuadro de capas, conseguiremos un
efecto de transparencia.
Dibujar una
textura de suciedad es muy similar a la que hemos visto anteriormente, nos referimos a la de
hierba, pero con una clara diferencia, aquí no vamos a usar brillos.
Simplemente seleccionamos el color plano que queramos usar para nuestra textura de suciedad lo ponemos sobre nuestro
cuadrado isométrico plano, (nosotros hemos usado
825E48), aplicamos varios
píxeles con un color oscuro, para dar efecto de suciedad, (por ejemplo
513A2D) y finalmente añadimos aleatoriamente unos puntos o píxeles de un color más claro que el que hemos usado anteriormente, (por ejemplo
72523F).
Muchas
texturas pueden crearse de maneras diferentes, el mejor consejo es que observéis las texturas reales, estudiando sus reflejos o composición.