Atención: Contenido exclusivo de DesarrolloMultimedia.es. No reproducir. Copyright.
on keyDown:
Sintaxis:
On KeyDown
Sentencias
End
Descripción:
Es el manejador usado por Director cuando se pulsa una tecla.
Si queremos aplicar este handler a un sprite que sea un campo editable,
debemos poner el handler en un script de sprite.
Si queremos aplicar este handler a un miembro del reparto que sea un campo
editable, debemos poner el handler en un script del miembro del cast.
Si queremos aplicar este handler a un todo un frame, debemos poner el handler
en un frame script.
Si queremos aplicar este handler a toda la película, debemos poner el handler en
un movie script.
Ejemplo:
on keyDown
if the key = RETURN then go to frame 5
end keyDown
Comprueba si la tecla que se ha pulsado es la tecla de retorno y en caso de ser
así, salta al frame 5.
on keyUp:
Sintaxis:
On KeyUp
Sentencias
End
escripción:
Es el manejador usado por Director cuando soltamos una tecla pulsada.
Si queremos aplicar este handler a un sprite que sea un campo editable,
debemos poner el handler en un script de sprite.
Si queremos aplicar este handler a un miembro del reparto que sea un campo
editable, debemos poner el handler en un script del miembro del cast.
Si queremos aplicar este handler a un todo un frame, debemos poner el handler
en un frame script.
Si queremos aplicar este handler a toda la película, debemos poner el handler en
un movie script.
Ejemplo:
on keyUp
if the key = RETURN then go to frame 5
end keyUp
Comprueba si la tecla que se ha soltado es la tecla de retorno y en caso de ser
así, salta al frame 5.