Lección 1, Bases para una Composición, (After Effects)
En la sección Nociones Básicas, discutimos la jerarquía de un proyecto
de After Effects:
Los materiales se llaman
Material de Archivo (
footage); cuando
añades un Material de Archivo a una
Composición (abreviaremos diciendo
Comp) este se convierte en una
Capa.
Materiales potenciales pueden ser video, archivos
Flash, animaciones
3D,
fotografías o escaneos,
música,
diálogos e incluso
escenas de una película que están archivadas en tu PC.
Las capas son objetos individuales que pueden ser colocados y animados en el
espacio de la
comp, de modo similar a los símbolos de in proyecto
Flash o los modelos 3D de un programa de diseño. El orden en el que se
sitúan dentro de la
Línea de Tiempo determina el orden en el que se
dibujarán (al no ser que estén en un espacio 3D, ya hablaremos de esto en la
Lección 8). Las capas pueden comenzar y acabar en distintos puntos
temporales.
Todas las propiedades en
After Effects
comienzan en modo estático. El valor que definas se mantendrá durante toda la
composición. Sin embargo, es muy sencillo activar el
keyframing para casi
cualquier propiedad (incluyendo todas las propiedades de
transformación),
lo que significa que podrás definir que valor tendrán en distintos puntos
temporales.
After Effects alternara
automáticamente entre estos valores a lo largo de la comp.
Tienes un control considerable sobre como
After Effects
se mueve entre fotogramas clave (
keyframes). En esta lección, te
mostraremos como editar las
rutas de movimiento (
motion path) para
posicionar fotogramas clave, y en la próxima lección nos adentraremos más en el
proceso e intentaremos refinar la velocidad a la cual
After Effects alterna entre los distintos valores.
Las capas no tienen porque llenar la pantalla completamente. Es algo normal que
una capa sea más pequeña que la composición, o que se escale a un tamaño más
pequeño para encuadrarla mejor en la comp. Además de usar la opacidad de las
capas para atenuar o intensificar, un material de archivo también puede tener un
canal alfa que determina en que punto la imagen es transparente y en cual
opaca.
Pero antes de que empieces a colocar y animar, debes saber c
omo crear un
nuevo proyecto y una nueva comp, así como
importar materiales.
NOTA: Soporte de formatos de archivo
Para consultar la lista completa de formatos de archivo que pueden ser
importados por
After Effects, abre el
programa y
pulsa F1 para abrir el
Centro de Ayuda de Adobe.
Escribe “f
ormatos de archivo” en el campo
Buscar y haz clic en
Buscar.
Indice de
Adobe After Effects
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Informe de Rubén Lapuerta* Colaborador Desarrollo Multimedia URL: http://www.desarrollomultimedia.es
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