Veréis como combinando simples figuras o formas y una amplia gama de color obtendremos resultados increíbles.
Una vez abierto el programa Freehand creamos un documento nuevo en Menú>Archivo>Nuevo. Ya podemos comenzar a trabajar.
Nosotros vamos a dibujar un divertido cerdo. Para hacernos una idea de lo que queremos conseguir, lo más conveniente es crearnos un boceto en papel para luego reflejarlo en Freehand. Obviamente, para este trabajo, no hace falta saber dibujar.
Comencemos a diseñar nuestra figura.
CABEZA Y CUERPO DEL CERDO
Lo primero que haremos será crear las formas y una vez configurado todo el dibujo aplicaremos el color.
Vamos a empezar por la cabeza: cogemos la herramienta elipse y creamos una forma circular. Si queréis que el círculo sea proporcional, mantener pulsada la tecla Mayus mientras creáis la forma.
Este círculo será la base de nuestra cabeza donde irán los ojos, el hocico y las orejas. Podemos crearlas en el orden que queramos. Nosotros hemos decidido empezar por las orejas.
A la hora de crearlas, nosotros hemos elegido la herramienta pluma por ser la más precisa para este tipo de trabajo. Sin embargo podemos elegir cualquier figura geométrica o herramientas de dibujo como el lápiz.
La figura podemos dibujarla en cualquier parte del documento y con la herramienta puntero la movemos al lugar donde queramos.
Una vez creada una de las orejas vamos a clonarla. Para ello vamos a Menú>Edición>Clonar. La diferencia entre clonar o duplicar es que al duplicar la copia se sitúa desviada del original, mientras que al clonar se sitúa sobre la original.
A continuación vamos a voltear la oreja copiada en Menú>Modificar>Transformar>Girar. En la ventana emergente, elegimos la opción Reflexión y le damos un ángulo de 90º. Ya solo tenemos que mover la copia de la oreja a la posición que queramos. No nos olvidemos que tenemos que tener seleccionada la figura con la que queremos trabajar.
Para que las orejas queden por detrás de la cabeza, seleccionamos cada oreja y con el botón derecho marcamos la opción disponer>enviar al fondo. Este paso lo repetiremos con cada parte de la figura que vayamos creando según queramos situarla al fondo o delante.
Ahora crearemos los ojos. Cada uno puede dar la forma que más le guste. Nosotros vamos a dibujar dos círculos contiguos de diferente tamaño. Con las dos figuras seleccionadas pinchamos la herramienta unión situada en la barra operaciones Xtra los círculos se acoplan. Si no tenéis esta barra visible la podéis desplegar en Menú>Ventana>Barra de herramientas>Operaciones Xtra.
Para las pupilas, crearemos dos circulitos negros.
Solo nos queda el hocico para que el cerdo tenga la cara completa. Creamos una elipse dentro de la cual haremos dos círculos más pequeños a modo de orificio.
Ya tenemos la cara compuesta. Para evitar futuros problemas de descuadre hay que agruparla. Para ella con la herramienta puntero creamos un cuadro con el que quede seleccionada toda la cabeza y pinchamos en Menú>Modificar>Agrupar (o pulsando CTRL+G)
Vamos a crear el cuerpo que en nuestro caso es una vista trasera. Creamos una elipse con el tamaño del cuerpo y para conseguir que la parte inferior sea recta, dibujamos un rectángulo de la anchura de nuestra elipse. Al igual que hemos hecho con los ojos uniremos ambas figuras. Cuando las tenemos unidas con la herramienta subseleccionar podemos ajustar el acabado de nuestro rectángulo.
Para hacer las patas cogemos la herramienta rectángulo y las creamos al gusto. Podemos hacer uno y clonarlo para que queden iguales. Para dar perspectiva, las patas de delante las pondremos más pequeñas y las enviamos al fondo para que queden bajo el cuerpo.
El último paso es crear el rabo. Nosotros hemos utilizado la herramienta lápiz y mano alzada hemos realizado el trazado con un trazo grueso.
COLORES
Por continuar con el cuerpo, vamos a colorearlo lo primero. En la barra de herramientas elegimos el tono que queramos y lo arrastramos a la pestaña Muestras de la ventana Activos.
Desde la ventana activos arrastramos el color a la pestaña Matices de la ventana Mezcladores Matices en la que se nos desplegará toda la gama del color que vayamos a usar.
Cuando tenemos la gama de color desplegada, seleccionamos el cuerpo con la herramienta puntero y en la ventana Propiedades pulsamos sobre la opción añadir relleno. Por defecto el cuerpo se coloreará de negro.
Ahora en la pestaña que pone Básico marcamos Degradado. Nos aparecerán varias opciones para definir el degradado. Nosotros en este caso hemos dado una dirección radial. En la línea de color que marca el degradado negro vamos a arrastrar los colores que queremos que tenga nuestra imagen. De la pestaña Matices de la ventana Mezclador y Matices, pincharemos el color que hemos elegido antes y lo arrastraremos sobre el cuadrado que aparece bajo la línea de degradado. Este proceso lo repetiremos con el otro color que vamos a dar a la imagen respetando la gama de colores. Con la imagen que mostramos a continuación lo veréis más claro:
Ahora quitaremos el contorno. Para ello en la ventana propiedades seleccionamos el trazo y pulsaremos el botón Quitar Elemento.
Este paso lo tenéis que repetir con cada parte del cuerpo. Acordaros que la cabeza la tenemos agrupada por lo que la tenemos que desagrupar para poder tratar cada forma por separado. Una vez coloreado todo el dibujo volvemos a agrupar la imagen y ya tenemos nuestro cerdo terminado.
Esperamos que os haya gustado y que realicéis vuestras ilustraciones fácilmente con vectores.