Barra de Menú de Freehand. Menú Modify

21 de febrero de 2008
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Vamos a ver que puede ofrecernos el menú Modify de Freehand, y su manera de influir en los objetos de nuestro documento.
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El menú modify de freehand posee opciones que nos sirven para editar las propiedades de los objetos y los textos, darles efectos, cambiar alineaciones algunas opciones más que vamos a ver más adelante. Ahora vamos a ver el aspecto que tiene el menú Modify.

Menú Modify


Transform: Este comando abre un menú que permite elegir el tipo de transformación que vamos a realizar, contiene cinco opciones, vamos a ver cuáles son.

  • Scale: Con esta opción podemos seleccionar un porcentaje, que será la ampliación o disminución con respecto al tamaño real del objeto seleccionado. También la posición horizontal y vertical del centro del objeto, los atributos que cambiarán de tamaño, y el número de réplicas del objeto.
  • Move: Podremos elegir la posición vertical y horizontal del objeto seleccionado.
  • Rotate: Podremos elegir el ángulo de rotación del objeto seleccionado y la posición horizontal y vertical del centro del objeto además del número de réplicas del mismo.
  • Reflect: Podremos elegir el ángulo de reflexión, la posición horizontal y vertical del centro, los atributos que también cambiarán y el número de réplicas del objeto seleccionado.
  • Skew: Tendremos la opción de elegir el ángulo de inclinación horizontal y vertical de los objetos seleccionados, la posición horizontal y vertical del centro del objeto, los atributos que también cambiarán y el número de réplicas del objeto seleccionado.

Transform Again: Realiza la última transformación que hayamos realizado, sobre el objeto que seleccionemos.

Arrange: Al dejar el ratón encima o pinchar sobre este comando, se desplegará un submenú con cuatro opciones para ordenar los objetos en nuestro documento. Vamos a ver cuáles son y para que sirven esas opciones.

  • Bring to Front: Esta opción nos trae al frente del todo el objeto seleccionado por delante del resto.
  • Move Forward: Esta opción mueve el objeto seleccionado delante de aquél que se encuentre justo delante.
  • Move Backward: Esta opción mueve el objeto seleccionado detrás de aquél que se encuentre justo detrás.
  • Send to Back: Manda el objeto seleccionado atrás del todo por detrás de cualquier otro.

Align: Contiene un submenú con seis opciones para alinear dos o más objetos. Vamos a ver cuáles son esas opciones.

  • Top: Alinea los objetos elegidos uno sobre otro.
  • Bottom: Los alinea uno debajo del otro.
  • Center Horizontal: Centra los objetos horizontalmente.
  • Center Vertical: Los centra verticalmente.
  • Left: Alinea los objetos a la izquierda.
  • Right: Los alinea a la derecha.

Align Again: Vuelve a realizar la última alineación que hubieramos seleccionado en los objetos que tenemos seleccionados.

Join: Esta opción une dos objetos usando el relleno del segundo para el contorno y el relleno de los dos quitando el resto de los colores.

Opción Join Aplicada a Objetos


Split: Esta opción desune los dos objetos que han sido unidos por la opción join.

Opción Split Aplicada a Objetos


Combine: Abre un submenú con siete opciones que permiten elegir la forma en la que se combinarán los objetos seleccionados. Vamos a ver cuáles son esas opciones.

  • Blend: Conseguiremos crear una unión entre dos objetos que estén seleccionados a la vez y a los que les separe una distancia, consiguiendo un efecto como de transformación desde el primer objeto hasta el segundo. Vamos a ver un ejemplo para observar esa transición.

    Opción Blend Aplicada a un Objeto


  • Join Blend to Path: Esta opción combina el resultado de la opción anterior Blend con un patrón. Vamos a ver el resultado:

    Opción Join Blend to Path aplicada a un objeto


  • Union: Une objetos que se encuentren solapados y que hayamos seleccionado.
  • Divide: Recorta partes superpuestas de un objeto dejando el contorno del objeto que se encuentra detrás.
  • Intersect: Crea un nuevo objeto a partir de dos o más, que se solapan o se encuentran.
  • Punch: Substrae de un objeto en el fondo una parte del objeto que se encuentra sobre él.
  • Crop: Se parece mucho a la opción intersect, y permite crear un nuevo objeto a partir de dos, eliminando las partes que no están solapadas y creando una nueva de las partes que se intersectan entre los dos objetos.

Alter Path: Contiene un submenú con seis opciones para unir objetos y cambiar líneas y contornos. Las opciones son:

  • Correct Direction: Este efecto deshace los cambios del efecto Reverse Direction o Revertir Dirección.
  • Reverse Direction: Esta opción revierte la dirección de los puntos de control del objeto seleccionado por lo tanto los puntos de control dejan de ser inmóviles y rectos y pueden modificarse curvarse etc.

    Opción Reverse Direction Aplicada a un Objeto


  • Remove Overlap: Crea puntos de control adicionales para objetos que están superpuestos, así podremos mover las partes superpuestas y eliminar el aspecto solapado.
  • Simplify: Permite simplificar las líneas y contornos, lo que hace es eliminar puntos de control, segmentos curvos y rectos y así consigue simplificar mucho más la línea.

    Opción Remove Overlap Aplicada a un Objeto




  • Expand Stroke: Aumenta el tamaño de un contorno o una línea, y en los objetos elimina su relleno además.



    Contorno de la figura expandido con la opción Expand Stroke


  • Insert Path: Permite elegir como se repiten las líneas o los contornos de las figuras sobre sí mismas.

    Cuadro de Diálogo Expand Stroke


    Insert Path aplicado a una Figura


Lock: Bloquea los objetos seleccionados para que no puedan ser modificados.

Unlock: Desbloquea los objetos seleccionados, para que puedan volver a ser modificados.

Group: Une varios objetos en un sólo grupo que a partir de ese momento actuará como un objeto único.

Ungroup: Separa el grupo creado por la opción anterior, así podremos modificar los objetos que lo formaban por separado a cada uno.

Separate Attributes: Separa el objeto seleccionado en segmentos de líneas y trozos de relleno individuales.

Symbol: Contiene un submenú con cuatro opciones para crear, copiar, editar símbolos y más opciones que vemos acontinuación.

  • Edit Symbol: Abre el símbolo en una nueva ventana en la que podremos agregarle al símbolo efectos y editar cada una de sus partes.
  • Convert to Symbol: Convierte un grupo de objetos u objeto en un símbolo, con lo que se puede guardar en la library y usar siempre que se quiera.

    Cuadro de Diálogo Insert Path


  • Copy to Symbol: Crea una copia del objeto que hayamos seleccionado y lo convierte en un símbolo, dejando así el objeto original sin ningún cambio.
  • Release Instance: Libera una instancia de su asociación con el panel library.

Brush: Contiene un submenú con dos opciones que nos permitirán crear una brocha o convertir un patrón o línea asociado con una brocha en un objeto.

  • Create Brush: Convierte un objeto seleccionado en una brocha, que podremos usar al hacer una linea o un contorno, al elegir el atributo brush.

    Objeto convertido en un símbolo con la opción Convert to Symbol


  • Release Brush: Convierte el objeto al que se le aplicó la opción Create Brush de nuevo en un objeto.

Extrude: Contiene un submenú con cinco opciones para editar los objetos a los que se les aplicó la herramienta Extrude.

Objeto convertido en brocha con la opción Create Brush


  • Release Extrude: Este comando convierte el efecto de Extrude aplicado en el contorno, línea u objeto en un grupo de objetos editables.
  • Remove Extrude: Elimina el efecto de proyección tridimensional que crea Extrude de el objeto seleccionado.
  • Reset Extrude: Los objetos a los que se les aplicamos anteriormente el efecto Extrude rotarán a la posición original que tenían antes de aplicarles el efecto.
  • Share Vanishing Point: Todos los objetos a los que se les aplicó la opción Extrude pasarán a compartir el mismo punto de fuga.
  • Rotate Extrude: Permite rotar el objeto con el efecto Extrude.

    Herramienta Extrude


Envelope: Contiene un submenú con opciones para crear y editar envolturas para objetos seleccionados.

  • Create: Permite usar un símbolo como envoltura para un objeto seleccionado.

Convert to Image: Convierte el objeto seleccionado en una imágen de mapa de bits. Aparecerá un cuadro de diálogo en el que podremos elegir el nivel de resolución y la pixelación.

Rotate Extrude


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El autor
Juan Ignacio Rodríguez Navarro
Equipo de desarrollomultimedia.es
Manuales
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