Vamos a ver que puede ofrecernos el menú Modify de Freehand, y su manera de influir en los objetos de nuestro documento.
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El menú modify de freehand posee opciones que nos sirven para editar las propiedades de los objetos y los textos, darles efectos, cambiar alineaciones algunas opciones más que vamos a ver más adelante. Ahora vamos a ver el aspecto que tiene el menú Modify.

Menú Modify
Transform: Este comando abre un menú que permite elegir el tipo de transformación que vamos a realizar, contiene cinco opciones, vamos a ver cuáles son.
- Scale: Con esta opción podemos seleccionar un porcentaje, que será la ampliación o disminución con respecto al tamaño real del objeto seleccionado. También la posición horizontal y vertical del centro del objeto, los atributos que cambiarán de tamaño, y el número de réplicas del objeto.
- Move: Podremos elegir la posición vertical y horizontal del objeto seleccionado.
- Rotate: Podremos elegir el ángulo de rotación del objeto seleccionado y la posición horizontal y vertical del centro del objeto además del número de réplicas del mismo.
- Reflect: Podremos elegir el ángulo de reflexión, la posición horizontal y vertical del centro, los atributos que también cambiarán y el número de réplicas del objeto seleccionado.
- Skew: Tendremos la opción de elegir el ángulo de inclinación horizontal y vertical de los objetos seleccionados, la posición horizontal y vertical del centro del objeto, los atributos que también cambiarán y el número de réplicas del objeto seleccionado.
Transform Again: Realiza la última transformación que hayamos realizado, sobre el objeto que seleccionemos.
Arrange: Al dejar el ratón encima o pinchar sobre este comando, se desplegará un submenú con cuatro opciones para ordenar los objetos en nuestro documento. Vamos a ver cuáles son y para que sirven esas opciones.
- Bring to Front: Esta opción nos trae al frente del todo el objeto seleccionado por delante del resto.
- Move Forward: Esta opción mueve el objeto seleccionado delante de aquél que se encuentre justo delante.
- Move Backward: Esta opción mueve el objeto seleccionado detrás de aquél que se encuentre justo detrás.
- Send to Back: Manda el objeto seleccionado atrás del todo por detrás de cualquier otro.
Align: Contiene un submenú con seis opciones para alinear dos o más objetos. Vamos a ver cuáles son esas opciones.
- Top: Alinea los objetos elegidos uno sobre otro.
- Bottom: Los alinea uno debajo del otro.
- Center Horizontal: Centra los objetos horizontalmente.
- Center Vertical: Los centra verticalmente.
- Left: Alinea los objetos a la izquierda.
- Right: Los alinea a la derecha.
Align Again: Vuelve a realizar la última alineación que hubieramos seleccionado en los objetos que tenemos seleccionados.
Join: Esta opción une dos objetos usando el relleno del segundo para el contorno y el relleno de los dos quitando el resto de los colores.

Opción Join Aplicada a Objetos
Split: Esta opción desune los dos objetos que han sido unidos por la opción join.

Opción Split Aplicada a Objetos
Combine: Abre un submenú con siete opciones que permiten elegir la forma en la que se combinarán los objetos seleccionados. Vamos a ver cuáles son esas opciones.
- Blend: Conseguiremos crear una unión entre dos objetos que estén seleccionados a la vez y a los que les separe una distancia, consiguiendo un efecto como de transformación desde el primer objeto hasta el segundo. Vamos a ver un ejemplo para observar esa transición.

Opción Blend Aplicada a un Objeto
- Join Blend to Path: Esta opción combina el resultado de la opción anterior Blend con un patrón. Vamos a ver el resultado:

Opción Join Blend to Path aplicada a un objeto
- Union: Une objetos que se encuentren solapados y que hayamos seleccionado.
- Divide: Recorta partes superpuestas de un objeto dejando el contorno del objeto que se encuentra detrás.
- Intersect: Crea un nuevo objeto a partir de dos o más, que se solapan o se encuentran.
- Punch: Substrae de un objeto en el fondo una parte del objeto que se encuentra sobre él.
- Crop: Se parece mucho a la opción intersect, y permite crear un nuevo objeto a partir de dos, eliminando las partes que no están solapadas y creando una nueva de las partes que se intersectan entre los dos objetos.
Alter Path: Contiene un submenú con seis opciones para unir objetos y cambiar líneas y contornos. Las opciones son:
- Correct Direction: Este efecto deshace los cambios del efecto Reverse Direction o Revertir Dirección.
- Reverse Direction: Esta opción revierte la dirección de los puntos de control del objeto seleccionado por lo tanto los puntos de control dejan de ser inmóviles y rectos y pueden modificarse curvarse etc.

Opción Reverse Direction Aplicada a un Objeto
- Remove Overlap: Crea puntos de control adicionales para objetos que están superpuestos, así podremos mover las partes superpuestas y eliminar el aspecto solapado.
- Simplify: Permite simplificar las líneas y contornos, lo que hace es eliminar puntos de control, segmentos curvos y rectos y así consigue simplificar mucho más la línea.

Opción Remove Overlap Aplicada a un Objeto
- Expand Stroke: Aumenta el tamaño de un contorno o una línea, y en los objetos elimina su relleno además.

Contorno de la figura expandido con la opción Expand Stroke
- Insert Path: Permite elegir como se repiten las líneas o los contornos de las figuras sobre sí mismas.

Cuadro de Diálogo Expand Stroke

Insert Path aplicado a una Figura
Lock: Bloquea los objetos seleccionados para que no puedan ser modificados.
Unlock: Desbloquea los objetos seleccionados, para que puedan volver a ser modificados.
Group: Une varios objetos en un sólo grupo que a partir de ese momento actuará como un objeto único.
Ungroup: Separa el grupo creado por la opción anterior, así podremos modificar los objetos que lo formaban por separado a cada uno.
Separate Attributes: Separa el objeto seleccionado en segmentos de líneas y trozos de relleno individuales.
Symbol: Contiene un submenú con cuatro opciones para crear, copiar, editar símbolos y más opciones que vemos acontinuación.
- Edit Symbol: Abre el símbolo en una nueva ventana en la que podremos agregarle al símbolo efectos y editar cada una de sus partes.
- Convert to Symbol: Convierte un grupo de objetos u objeto en un símbolo, con lo que se puede guardar en la library y usar siempre que se quiera.

Cuadro de Diálogo Insert Path
- Copy to Symbol: Crea una copia del objeto que hayamos seleccionado y lo convierte en un símbolo, dejando así el objeto original sin ningún cambio.
- Release Instance: Libera una instancia de su asociación con el panel library.
Brush: Contiene un submenú con dos opciones que nos permitirán crear una brocha o convertir un patrón o línea asociado con una brocha en un objeto.
- Create Brush: Convierte un objeto seleccionado en una brocha, que podremos usar al hacer una linea o un contorno, al elegir el atributo brush.

Objeto convertido en un símbolo con la opción Convert to Symbol
- Release Brush: Convierte el objeto al que se le aplicó la opción Create Brush de nuevo en un objeto.
Extrude: Contiene un submenú con cinco opciones para editar los objetos a los que se les aplicó la herramienta Extrude.

Objeto convertido en brocha con la opción Create Brush
- Release Extrude: Este comando convierte el efecto de Extrude aplicado en el contorno, línea u objeto en un grupo de objetos editables.
- Remove Extrude: Elimina el efecto de proyección tridimensional que crea Extrude de el objeto seleccionado.
- Reset Extrude: Los objetos a los que se les aplicamos anteriormente el efecto Extrude rotarán a la posición original que tenían antes de aplicarles el efecto.
- Share Vanishing Point: Todos los objetos a los que se les aplicó la opción Extrude pasarán a compartir el mismo punto de fuga.
- Rotate Extrude: Permite rotar el objeto con el efecto Extrude.

Herramienta Extrude
Envelope: Contiene un submenú con opciones para crear y editar envolturas para objetos seleccionados.
- Create: Permite usar un símbolo como envoltura para un objeto seleccionado.
Convert to Image: Convierte el objeto seleccionado en una imágen de mapa de bits. Aparecerá un cuadro de diálogo en el que podremos elegir el nivel de resolución y la pixelación.

Rotate Extrude